主題
2026競技前瞻與遊戲優化座談會-營運會報與開發團隊回覆
日期
2026-05-19 15:15
2026競技前瞻與遊戲優化座談會 :情報同步與未來展望
親愛的冒險家您好:
感謝各位長久以來對《RO仙境傳說Online》的支持與熱愛。在上週六順利落幕的「2026競技前瞻與遊戲優化座談會」中,我們邀請了競技核心玩家與韓國開發團隊、台灣營運團隊面對面交流。
為了讓全體玩家都能共享這些珍貴的情報,營運團隊特別整理了本次會議的核心討論項目。請注意,以下內容為團隊未來的「研發方向與評估目標」,實際實裝時間與細節將以未來的版本更新公告為準。
一、 系統與介面便利性優化
許多玩家反映隨著螢幕設備升級,遊戲內的 UI 與字體過小,且部分視窗(如道具連結、記憶迷宮)容易遮擋視線。
- UI 解析度放大:目前已著手進行高解析度與 UI 放大的開發作業。此項更新預計於今年內在韓國實裝,若運行穩定,台灣營運團隊將接續跟進。
- 視窗優化: 針對記憶迷宮視窗隱藏功能與聊天室道具連結的干擾問題,韓國開發團隊已記錄並將探討後續的隱藏/關閉功能優化。
二、 GVG城戰與競技環境討論
- 傷害上限與專屬技能: 關於設定傷害上限與輔助職業的牽制問題,韓國開發團隊表示未來的開發方向將傾向於「設計全新的城戰專屬技能」來改善生態,但因牽涉整體職業平衡,需要待經過嚴謹的內部測試通過後才會考慮安排確切的實裝時間點。
- 線上賽事規劃: 針對線上賽的練習時間過短與防弊機制,台灣營運團隊會將以「延長賽事伺服器開放時間」與「線上選手側錄自清機制」納入未來賽事規畫的重點考量。
三、 獎勵機制與休閒內容
- 積分機制與獎勵: 考量到目前遊戲允許多開,若直接導入積分制容易產生「惡意洗分」的爭議。因此,未來再開發新的玩法機制前將會先制定完善的防弊配套措施。
- 成就系統更新: 韓國開發團隊同意現有成就獎勵已過時,承諾將與台灣營運團隊密切討論,量身打造符合台灣當前版本內容的成就系統更新。
- 趣味小遊戲開發: 過去的魔物賽跑等休閒系統,因韓國當地法規(防範賭博)限制而停止開發。但韓國開發團隊承諾,會另行研議是否有其他合適的專屬休閒系統可供台灣伺服器套用。
這次座談會讓我們深刻感受到玩家們對 RO 的熱情與期盼。無論是韓國開發團隊還是台灣營運團隊,我們的最終目標都是提供一個更好玩、更公平的遊戲環境。
雖然並非所有的優化都能一蹴可及,許多架構的翻新與平衡也需要長時間的反覆測試,但各位的聲音我們都確實收到了,我們一定會往持續優化改善的路上繼續前進。
再次感謝各位玩家的陪伴,未來的日子裡,也請繼續指教!
《RO仙境傳說》台灣營運團隊 敬上